Kumite
(giapponese:
組手,
letteralmente "mani che afferrano") è una delle tre
sezioni principali dell'allenamento di
karate,
insieme a kata e
kihon. Kumite è
la parte del karate in cui una persona si allena contro un
avversario, utilizzando le tecniche apprese dal kihon e dal kata.
Il Kumite può essere usato per
sviluppare una particolare tecnica o abilità (es. giudicare
efficacemente e aggiustare la propria distanza dall'avversario) o può
essere fatto in competizione.
Poiché la parola "kumite" si
riferisce a forme di combattimento, copre una vasta gamma di
attività. Nel
karate Shotokan
tradizionale, il primo tipo di
kumite per principianti è il
gohon kumite. Il difensore
ogni volta fa un passo indietro,
bloccando
gli attacchi ed effettuando un
contrattacco
dopo l'ultimo blocco. Questa
attività non assomiglia al
jiyu kumite
(o "sparring libero")
praticato da praticanti più avanzati, che è molto più vicino a
come apparirebbe il karate se usato in un vero combattimento,
soprattutto perché non è coreografato.
Tipi:
Ippon kumite - sparring in
un passo, tipicamente usato per esercitazioni di autodifesa
Sanbon kumite - sparring
in tre fasi, tipicamente usato per sviluppare velocità, forza e
tecnica
Gohon kumite - sparring in
cinque fasi, attacco prestabilito e contro esercizi
Kiso kumite - sparring
strutturato tratto da un kata
Jiyu kumite -
combattimento libero
Jiyu ippon kumite -
sparring semi-libero in un passo
Iri Kumi - combattimento
libero nel dialetto di Okinawa, usato nel Gōjū-Ryū
Jiyu Kobo - vecchia
versione di Jiyu Kumite in Uechi-Ryū usata dal
Wakayama dojo di Uechi Kanbun
Molte scuole ritengono importante che
il karateka "tiri i pugni". L'allenamento di karate è
progettato per dare ai suoi praticanti la capacità di fornire una
potenza devastante attraverso tecniche come pugni e calci. Spesso lo
scopo dell'allenamento è che ogni singolo colpo sia sufficiente per
sottomettere l'avversario. Tuttavia, questo chiaramente renderebbe
difficile l'allenamento a causa della possibilità di lesioni. Molti
principianti, durante lo sparring, saranno istruiti a sviluppare
prima il controllo e la precisione, poi la velocità e la potenza in
seguito. Nel fare questo, può sembrare che lo studente stia tirando
i suoi pugni, quando in realtà sta sviluppando prima la tecnica. A
scopo di infortunio, alcuni bersagli sono scoraggiati, come i colpi
al ginocchio e il contatto facciale per i ranghi bassi. Molte scuole
vietano i colpi all'inguine, mentre altre lo consentono
completamente.
Tutti i tipi di combattimento
consentono all'artista marziale di sviluppare sia il controllo che
l'esperienza nel fornire colpi potenti contro un avversario. Nel
karate full contact, i pugni sono spesso "tirati" in una
certa misura durante l'allenamento, per ridurre al minimo il
verificarsi di lesioni che interromperebbero la pratica. Tuttavia,
alcune scuole di karate usano dispositivi di protezione negli
sparring liberi, in modo che i colpi possano essere consegnati più
vicini alla loro piena potenza. La maggior parte dei club di karate e
la maggior parte degli stili di karate combinano sparring a contatto
completo controllato e alcuni sparring con equipaggiamento protettivo
(dai guanti ai cuscinetti per i piedi e fino a protezioni per la
testa e persino per il petto come nel
taekwondo).
Tuttavia, alcuni club più tradizionali
che non usano mai dispositivi di protezione per lo sparring (eccetto
i paraschiena e i paradenti che proteggono da lesioni accidentali)
sostengono che un karateka non sarà in grado di effettuare il suo
colpo più potente durante lo sparring nel dojo
(contro un amico che senza
dubbio non vogliono ferire) anche se questo avversario indossa
indumenti protettivi. Pertanto, il karateka userà ancora un certo
livello di controllo, come ovviamente necessario, e non può
veramente catturare lo spirito di un colpo letale durante lo
sparring. Fatta eccezione per una situazione di autodifesa di vita o
di morte, lo spirito e il potere del singolo colpo letale possono
essere raggiunti solo quando un karateka non deve evitare di ferire
il proprio compagno di allenamento. I tradizionalisti quindi
sostengono che non vi è alcun vantaggio nello sparring con colpi più
energici.
Tuttavia, nel Kyokushin Karate non
viene utilizzata alcuna imbottitura
e i combattenti non "tirano i
loro pugni" poiché i combattimenti sono finiti per
atterramento.
In alcune forme di kumite da
competizione, le tecniche di pugni ("tsuki") e calci
("geri") sono consentite alla testa ("jodan") e
all'addome ("chudan"). In alcuni tornei è consentito il
contatto facciale, a volte limitato ai praticanti anziani. Un esempio
di sistema di punteggio è che il primo concorrente che ottiene otto
punti in tre minuti vince l'incontro.
Il kumite è una parte essenziale
dell'allenamento di karate e lo sparring libero è spesso vissuto
come eccitante, perché entrambi gli avversari devono reagire e
adattarsi l'uno all'altro molto rapidamente.
Nei tornei il kumite si svolge spesso
all'interno di un'area 'anellata' simile a quella di un ring di
pugilato. Se un karateka esce dal ring, gli viene dato un
avvertimento. Se escono dal ring due volte, l'altra persona guadagna
un punto. Molti tornei internazionali utilizzano una forma di "punto
di combattimento" di kumite che richiede controllo ("pugni
da tirare") e quindi è possibile ricevere avvertimenti per
forza eccessiva sulle tecniche alla testa o su aree sensibili. Il
contatto completo è consentito solo alla zona del tronco del corpo.
Alcune regole del torneo consentono un leggero contatto con la testa,
mentre altre regole non lo consentono.
Kumite include anche una serie di linee
guida che, se seguite correttamente, si traducono in un combattimento
pulito e sicuro. Queste sono alcune di queste linee guida:
Un karateka deve rimanere in una
qualche forma di corretta posizione di combattimento e nella
posizione "kamae-te" (mani in alto, posizione pronta a
combattere)
Un karateka deve essere
consapevole di tutti gli ostacoli intorno a lui/lei
Un karateka non deve mai mettersi
deliberatamente in pericolo voltando le spalle all'avversario
Un karateka praticato e ben
allenato deve concentrarsi sulla postura e sul gioco di gambe
Per l'ultimo punto sulla posizione e
sul gioco di gambe: viene spesso insegnato che un karateka che
desidera essere veloce e agile mentre gareggia nel kumite dovrebbe
sempre essere 'pulsante'. Il pulsare è il punto in cui il karateka
rimane quasi a rimbalzare sulle punte dei piedi per mantenere un
contatto di attrito minimo con il terreno, consentendo loro di
muoversi rapidamente.
Un altro aspetto del kumite che si vede
spesso nei tornei internazionali, così come in molte competizioni
locali, è quello che viene definito scontro.
Lo scontro è il momento in cui
entrambi gli avversari lanciano tecniche l'uno contro l'altro
contemporaneamente, spesso con il risultato che entrambi vengono
colpiti dalle tecniche. Questo crea un problema per gli arbitri in
quanto non sono in grado di capire quale tecnica sia stata veloce, a
bersaglio e rinculata - tutte cose che costituiscono una tecnica
pulita che viene segnata. A causa degli scontri, alla maggior parte
dei karateka moderni viene insegnato a praticare il kumite in una
situazione "uno per uno" in cui uno attacca, poi l'altro
attacca e così via. Tuttavia, a causa della velocità di queste
tecniche e della velocità del gioco di gambe di ogni karateka,
all'osservatore casuale può sembrare che stiano ancora scontrandosi
quando in realtà non lo sono. Quando si ritiene che gli avversari si
stiano scontrando, il capo arbitro deve dichiarare "aiuchi"
che significa "colpo simultaneo". Quando si decide un
vincitore,
Le regole del torneo degli stili di
karate full contact o "knockdown" spesso non assegnano
alcun punto per le tecniche controllate fornite all'avversario. In
effetti, di solito non assegnano punti nemmeno per le tecniche a
tutta forza consegnate all'avversario. Invece, i punti vengono
assegnati solo per aver bussato, spazzato o gettato a terra
l'avversario. Kyokushinkai e le sue organizzazioni di karate
"derivanti" sono gli stili solitamente noti per promuovere
le regole dei tornei di knockdown. Credono che questo tipo di torneo
sia più vicino al combattimento personale "nella vita reale",
anche se ancora in un torneo con regole.
Ci sono tre critiche fino ad oggi. In
primo luogo, è l'argomento rapidità contro abilità. Il combattente
del torneo impara a sparare rapidamente, ma fornisce un colpo
insignificante che gli fa guadagnare un punto. Inoltre, la questione
dello scolorimento del viso dovuto al contatto, che può consentire
la squalifica. Spesso è difficile valutare la vera intensità
dell'attacco, quindi questo potrebbe causare domande. Infine, è
visto come sport e solo sport. I tradizionalisti possono liquidarlo
come "inutile", ma i dojo moderni spesso si uniscono ad
altri dojo per formare organizzazioni che utilizzano un circuito di
tornei come un modo per promuovere i loro dojo.
La maggior parte delle associazioni di
karate delle scuole superiori usa il seguente schema a punti:
1 punto: pugni al petto e allo stomaco.
2 punti: calcio all'indietro.
3 punti: calcio in faccia.
La competizione internazionale sotto la
World Karate Federation include anche il seguente punteggio:
2 punti: pugni o calci alla schiena
dell'avversario.
3 punti: per uno sweep/takedown con una
tecnica di follow-up come uno stomp o un pugno. (Qualsiasi
spazzata/rimozione che non è seguita da una tecnica può essere
considerata una tecnica pericolosa che può comportare un
avvertimento contro l'istigatore di quella spazzata/rimozione.)