Il kumite
(giapponese
:組 手,
letteralmente "mani in lotta") è una delle tre sezioni
principali dell'allenamento del karate, insieme ai kata
ed ai
kihon. Il kumite
è la parte del karate in cui una persona si allena contro un
avversario, utilizzando le tecniche apprese dal kihon e dal kata.
Il kumite può essere utilizzato per
sviluppare una particolare tecnica o abilità (ad esempio giudicare e
regolare efficacemente la propria distanza dal proprio avversario)
oppure può essere fatto in competizione.
Tipi
Poiché la parola "kumite" si
riferisce a forme di combattimento, copre una vasta gamma di
attività. Nel
karate
tradizionale
Shotokan, il primo tipo di
kumite per principianti è il
gohon kumite. Il difensore
indietreggia ogni volta,
bloccando
gli attacchi ed eseguendo un
contrattacco
dopo l'ultimo blocco. Questa
attività non assomiglia affatto al
jiyu kumite
(o "combattimento libero")
praticato da praticanti più avanzati, che è molto più vicino a
come apparirebbe il karate se usato in un combattimento reale,
soprattutto perché non è coreografato.
Tipi:
Ippon
kumite
- un passo con lo sparring,
tipicamente usato per esercitazioni di autodifesa
Sanbon
kumite
- sparring in tre fasi,
tipicamente usato per sviluppare velocità, forza e tecnica
Gohon
kumite: sparring in cinque fasi, attacchi prestabiliti e contro
esercizi
Kiso
kumite - sparring strutturato tratto da un kata
Jiyu
kumite
- combattimento libero
Jiyu
ippon kumite
- combattimento semi-libero in un
passaggio
Consegna
degli avvertimenti
Molte scuole ritengono che sia
importante che il karateka "tiri i pugni". L'allenamento di
karate è progettato per dare ai suoi praticanti la capacità di
fornire una potenza devastante attraverso tecniche come pugni e
calci. Spesso l'obiettivo dell'allenamento è che ogni singolo colpo
sia sufficiente per sottomettere l'avversario. Tuttavia, questo
chiaramente renderebbe difficile allenarsi a causa della possibilità
di infortuni. Molti principianti, durante lo sparring, verranno
istruiti a sviluppare prima il controllo e la precisione, quindi la
velocità e la potenza in seguito. In questo modo, può sembrare che
lo studente stia tirando i pugni, quando in realtà sta sviluppando
prima la tecnica. A scopo di infortunio, alcuni bersagli sono
scoraggiati, come i colpi al ginocchio e il contatto del viso per i
ranghi bassi. Molte scuole vietano i colpi all'inguine, mentre altre
lo consentono completamente.
Tutti i tipi di combattimento
consentono all'artista marziale di sviluppare sia il controllo che
l'esperienza nel fornire potenti colpi contro un avversario. Nel
karate a pieno contatto, i pugni sono spesso "tirati" in
una certa misura durante l'allenamento, per ridurre al minimo il
verificarsi di lesioni che interrompono la pratica. Tuttavia, alcune
scuole di karate usano indumenti protettivi nello sparring libero, in
modo che i colpi possano essere eseguiti più vicino alla loro piena
potenza. La maggior parte dei club di karate e la maggior parte degli
stili di karate combinano alcuni sparring a pieno contatto
controllati e alcuni sparring con equipaggiamento protettivo (dai
guanti ai cuscinetti per i piedi e fino alla testa completa e persino
alle protezioni per il petto come nel taekwondo).
Tuttavia, alcune scuole più
tradizionali che non usano mai equipaggiamento protettivo per lo
sparring (eccetto l'inguine e i paradenti che proteggono da lesioni
accidentali) sostengono che un karateka non sarà in grado di
portare il loro colpo più potente
durante lo sparring nel dojo (contro un amico che senza dubbio
non si vuole ferire) anche se questo avversario indossa indumenti
protettivi. Pertanto, il karateka continuerà a utilizzare un certo
livello di controllo, come è ovviamente necessario, e non può
veramente catturare lo spirito di un colpo letale durante lo
sparring. Fatta eccezione per una situazione di autodifesa di vita o
di morte, lo spirito e la potenza del singolo colpo letale possono
essere raggiunti solo quando un karateka non deve evitare di ferire
il proprio compagno di allenamento. I tradizionalisti sostengono
quindi che non c'è alcun vantaggio nello sparring con attacchi più
violenti.
Tuttavia, nel Kyokushin Karate non
viene utilizzata alcuna imbottitura
e i combattenti non "tirano i
pugni" poiché i combattimenti finiscono per atterramento.
In alcune forme di competizione sono
consentite tecniche di kumite, pugni ("tsuki") e calci
("geri") alla testa ("jodan") e all'addome
("chudan"). In alcuni tornei è consentito il contatto
facciale, a volte limitato ai praticanti senior. Un esempio di un
sistema di punteggio è che il primo concorrente a prendere otto
punti in tre minuti vince l'incontro.
Il kumite è una parte essenziale
dell'allenamento di karate e il combattimento libero è spesso
vissuto come eccitante, perché entrambi gli avversari devono reagire
e adattarsi l'uno all'altro molto rapidamente.
Nei tornei il kumite si svolge spesso
all'interno di un'area 'inanellata' simile a quella di un ring di
pugilato. Se un karateka esce dal ring, riceve un avvertimento. Se
escono dal ring due volte, l'altra persona guadagna un punto. Molti
tornei internazionali utilizzano una forma di kumite "point
sparring" che richiede controllo ("tirare pugni") e
quindi è possibile impartire avvertimenti per forza eccessiva sulle
tecniche alla testa o su aree sensibili. Il pieno contatto è
consentito solo con la zona del busto. Alcune regole del torneo
consentono un leggero contatto con la testa, mentre altre regole non
lo consentono.
Il Kumite include anche una serie di
linee guida che, se seguite correttamente, si traducono in un
combattimento pulito e sicuro.
Queste sono alcune di queste linee
guida:
Un
karateka deve rimanere in una qualche forma di corretta posizione di
combattimento e nella posizione di "kamae-te" (mani in
alto, pronte per la posizione di combattimento)
Un
karateka deve essere consapevole di tutti gli ostacoli intorno a lui
/ lei
Un
karateka non deve mai mettere deliberatamente in pericolo se stesso
voltando le spalle all'avversario
Un
karateka ben addestrato deve concentrarsi sulla posizione e sul
gioco di gambe
Per l'ultimo punto sulla posizione e
sul gioco di gambe: spesso viene insegnato che un karateka che
desidera essere veloce e agile mentre gareggia nel kumite dovrebbe
sempre essere "pulsante". Pulsare è dove il karateka
rimane quasi rimbalzando sugli avampiedi per mantenere il minimo
contatto di attrito con il terreno, consentendo loro di muoversi
rapidamente.
Un altro aspetto del kumite che si vede
spesso nei tornei internazionali, così come in molte competizioni
locali, è quello che viene definito scontro. Lo scontro è dove
entrambi gli avversari lanciano le tecniche l'uno contro l'altro
contemporaneamente, spesso con il risultato che entrambi vengono
colpiti con le tecniche. Ciò crea un problema per gli arbitri in
quanto non sono in grado di capire quale tecnica sia stata veloce,
sul bersaglio e contraccolpo - tutte cose che costituiscono una
tecnica pulita che viene segnata. A causa dello scontro, alla maggior
parte dei karateka moderni viene insegnato a praticare il kumite in
una situazione "uno per uno" in cui uno attacca, poi
l'altro attacca e così via. Tuttavia, a causa della velocità di
queste tecniche e della velocità del gioco di gambe di ogni
karateka, all'osservatore casuale può sembrare che si stiano ancora
scontrando quando in realtà non lo sono. Quando si considera che gli
avversari si scontrino, il capo arbitro deve dichiarare "aiuchi"
che significa "colpo simultaneo". Quando si decide un
vincitore,
Le regole del torneo di stile di karate
a contatto pieno o "atterramento" spesso non assegnano
punti per le tecniche controllate fornite all'avversario. In effetti,
di solito non assegnano punti nemmeno per le tecniche a piena forza
consegnate all'avversario. Invece, i punti vengono assegnati solo per
bussare, spazzare o lanciare il tuo avversario a terra.
Il Kyokushinkai
e le sue organizzazioni di karate
"derivate" sono gli stili generalmente noti per promuovere
le regole dei tornei knockdown. Credono che questo tipo di
competizione nei tornei sia più vicino al combattimento personale
"nella vita reale", sebbene ancora in un contesto di torneo
con regole.
Finora ci sono tre critiche. In primo
luogo, è l'argomento rapidità contro abilità. Il combattente del
torneo impara a sparare velocemente ma sferra un colpo insignificante
che gli fa guadagnare un punto. Inoltre, la questione dello
scolorimento del viso a causa del contatto, che può consentire la
squalifica. Spesso è difficile valutare la vera intensità
dell'attacco, quindi questo potrebbe causare dubbi. Infine, è visto
solo come sport e sport. I tradizionalisti possono liquidarlo come
"inutile", ma i dojo moderni spesso si uniscono ad altri
dojo per formare organizzazioni che utilizzano un circuito di tornei
come un modo per promuovere i loro dojo.
Punti
La maggior parte delle associazioni di
karate delle scuole superiori utilizza il seguente schema di punti:
1 punto: pugni al petto e allo stomaco.
2 punti: calcio schiaffo alla schiena.
3 punti: calcio schiaffo in faccia.
La competizione internazionale sotto la
World Karate Federation
include anche il seguente
punteggio:
2 punti: prendere a pugni o calci alla
schiena dell'avversario.
3 punti: per uno sweep / takedown con
una tecnica di follow-up come uno stomp o un pugno. (Qualsiasi sweep
/ takedown che non è seguito da una tecnica può essere considerata
una tecnica pericolosa che può risultare in un avvertimento contro
l'istigatore di quella sweep / takedown.)